升級軍銜需要消耗聲望,聲望可從競技場和軍團戰的戰鬥中獲取,積累到一定量即可升級軍銜。   當聲望足夠時點擊“升級”按鈕即可升官。   .軍銜獎勵   擁有軍銜的玩家,每天可領取銀幣作爲俸祿,並且隨著軍銜的提升,武將的攜帶數量和可出戰數量也會增加。軍銜的附加的屬性也會越多。 臥龍吟
騎寵系統'、騎寵界面   點擊騎寵界面進入騎寵系統(張)  ;、培養騎寵   花費銀幣可以提升騎寵的經驗,當經驗值滿後騎寵會提升一顆星,積累滿'0顆星後騎寵會轉生,轉生後的騎寵屬性會大幅度提升,並會獲得新的形象。  、騎寵屬性   騎寵會提升移動速度,並增加主人的屬性   騎寵有四種基本屬性:力量、敏捷、智力、生命   隨著星級的提升這四項基本屬性也會提升。   這些屬性會在世界BOSS戰鬥和競技場中生效,並會在這些戰鬥場景中出現。   、騎寵表現   點擊“騎乘”按鈕可以騎上坐騎。在競技場或者世界BOSS戰鬥場景中會出現BOSS形象。競技場系統、進入競技場[]當玩家達到一定等級後,點擊主界面上的競技進入競技場界面   ;、挑戰一個玩家   選擇一個目標點擊後即可自動進入戰鬥   、競技場獎勵   ')挑戰獎勵 在競技場中,玩家可自由選擇另一玩家進行PK,可在PK之前進行布陣、強化等操作在選定一個玩家進行PK後,獲得勝利的一方可獲得一定的聲望和銀幣,反之挑戰失敗也會獲得小部分獎勵。排位獎勵   每天晚上'時競技場會按照當前玩家的排位,發放排位獎勵,排位越高,獎勵越豐富。天賦石系統.進入界面在長安城水鏡先生處可以進入天賦石界面   ;.鑲嵌天賦石   點擊要鑲嵌寶石的裝備   然後點擊想要鑲嵌的鑲嵌石,然後點擊鑲嵌按鈕即可鑲嵌成功。   鑲嵌成功後,如果該武器還有空余的鑲嵌孔則可以繼續鑲嵌。   鑲嵌需要消耗一定的銀幣,同一種類型的天賦石不能鑲嵌在同一把武器內。   .拆卸天賦石   點擊“拆卸”分頁卡,就會切換到拆卸界面。   選擇需要拆卸的裝備,然後點擊想要拆卸的天賦石下面的“拆卸”按鈕。   拆卸即可成功,拆卸不需要消耗任何物品。   .合成天賦石   點擊“合成”分頁卡,就會切換到合成界面。   在左邊的背包點擊想要合成的天賦石,即可放入到合成框中。  然後點擊合成按鈕即可開始合成,兩顆等級、類型相同的天賦石可合成一顆高等級的天賦石。

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隨著網絡泡沫經濟的破滅,網站訪問量逐漸化爲“浮雲”,虛擬社區受到災難性的重創。  臥龍吟   不少虛擬社區由免費變爲收費,習慣吃免費大餐的網民自然難以接受,更何況大部分虛擬社區的質量和管理都讓人不敢恭維。時至今日,存活下來的虛擬社區已經寥寥無幾,而且鮮爲人知。   外來的和尚好念經EBS(《無盡的戰爭》)是國內WebGame步入黑暗之中後迎來的第壹道曙光。作爲日本Net Game公司的WebGame産品之壹,EBS使用了比較古老的Perl技術以及DBM數據庫文件存儲方式。   在2001年下半年,逐漸有經過簡單漢化的EBS出現在國內壹些中小規模的網站上。顯著的優點有三個:壹是非常容易上手(基本上除了戰鬥和壹些簡單的系統設定以外就沒有其他要素),凡是稍稍接觸過遊戲的人,都可以很輕松地掌握遊戲方式。二是EBS所采用的很多素材均源于日本著名的“高達”系列,這在無形中大大拉攏了熱愛“高達”系列的動漫迷的心。三是由于程序相對簡單,加之Perl技術爲不少網絡程序設計者所熟知,所以不斷有新的功能被擴充進EBS。 接觸EBS的那批資曆較老的玩家,在壹些媒體上長篇累牍地以專題模式爲EBS宣傳造勢。這也EBS風靡整個中國起到了推波助瀾的作用。EBS使國內WebGame熱潮達到有史以來的高峰。在中國沈默已久的WebGame再次成爲玩家談論的熱點,同時奠定了國內WebGame的主流形態。沒多久,FFA(《最終幻想》)、 《網絡三國志》等那些舶來品——來自日本的WebGame,紛紛在各大網站亮相。國內的WebGame正式步入壹個新時期。

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  • Jun 06 Thu 2013 20:18
  • 遊戲

網頁遊戲-臥龍吟
遊戲是以群雄並起的三國時期為揹景,以一騎當韆的歷史名將,彼此剋製的各係兵種,屬性隨機的神兵利器,歷史上經典的陣法讓人感受純粹的戰爭。一個純綠色、免費網頁遊戲,好玩的策略類遊戲,史詩級的策略網頁遊戲鉅作。
網頁遊戲(6張)  虛擬社區類的《迷你國》給了玩傢更多的遊戲生活體驗,在遊戲中,玩傢將扮演完全由電腦虛擬的社會中的某個城市中的一位“市民”。在城市之中,玩傢可以像正常生活中一樣,進行多樣的工作和娛樂消遣:可以組織用戶舉行卡拉OK大賽、造型大賽等;也可以約上心儀之人共赴電影院訢賞一場浪漫的網上電影;還可以百無聊賴之際閒逛於公園,邊訢賞美麗的公園景色邊閱覽報紙看看有什麼值得關註的新聞等等。武林三國獨特的武將技能,華麗的遊戲界麵,七龍紀豐富多綵的日誌任務,主線任務,中立勢力,縱橫天下數量眾多的歷史武將。這些新的內容都大大增強了策略遊戲的可玩性。遊戲開髮商們,開始攷慮到玩傢的遊戲體驗,策略遊戲的品質得到了极大的提昇。

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龍將運營平台介紹:wan平台
  wan是國內主流網頁遊戲平台之一,經過;0'0年的高速發展已成爲國內最受歡迎的網頁遊戲平台之 一。 wan平台提供國産網頁遊戲的運營和推廣,致力推動國産網頁遊戲市場的發展。平台擁有來自盛大、網易、新浪等國內知名遊戲及互聯網公司的網絡精英及高素質管理人才,形成了創新、活力、服務的公司文化。經過兩年多的發展,現已成爲國內主流網頁遊戲平台之一。旗下主力遊戲有《龍將》、《夢幻飛仙》、《龍城》《凡人修真;》、《神仙道》、《盛世三國》、《九天仙夢》、《小小海賊王》《驚天戰神》、《俠義水浒傳》、《天地英雄》、《傲視天地》等。
'遊戲社區
  '遊戲社區運營了國內最熱門的五十多款各類網絡遊戲,囊括即時戰鬥、角色扮演、戰爭策略、模擬經營、社區養成等各類經典之作。'遊戲社區主打“找人陪我玩遊戲”的經營理念,在這裏網友不僅能輕松愉快地玩遊戲,還能隨時隨地廣交好友。全球首次推出遊戲美女認證系統,最多最真實的遊戲美女就在你身邊!依托數千萬活躍用戶,'網頁遊戲力求打造國際第一流的真人交友遊戲平台。
00遊戲平台
  00遊戲平台是國內最具知名度的專業網頁遊戲平台之一,公司網遊事業部成立于;0''年月,旗下主力遊戲有《神仙道》、《盛世三國》、《戰神傳奇》、《傲視遮天》、《傲視千雄》、《魔神戰紀》、《大唐真龍貳》《神曲》、《天下盛境》、《天之刃》、《飄渺雪域》、《火影世界》、《三界乾坤》、《神魔鬥》、《夢幻飛仙》、《鬥破蒼穹;》、《英雄王座》、《凡人修真;》、《蒼穹破》等。
''
  ''平台是由深圳市卓頁互動網絡科技有限公司于;0';年強勢推出的互聯網互動娛樂平台,隸屬于中青寶旗下,是以網絡遊戲、網頁遊戲等爲核心內容的網遊平台,現平台運營的網頁遊戲有《暗黑守護》、《驚天戰神》、《夢幻飛仙》、《海賊物語》、《龍城》、《傲視遮天》、《龍將》、《俠武英雄傳》、《修真界》、《上兵伐謀》、《盛世三國》。
微微玩遊戲平台
  微微玩遊戲運營平台是以網頁遊戲,棋牌類遊戲運營爲核心,團隊成立于;0''年月,本著“快樂産生價值”的口號爲廣大用戶服務。現團隊已經組成産品經理、技術研發、運營推廣、編輯客服等職能團隊打造微微玩遊戲運營平台,打造成安徽最大的遊戲運營平台。目前旗下主推遊戲有《龍將》、《神仙道》、《夢幻飛仙》、《盛世三國》等。
'wan遊戲平台
  'wan 遊戲平台是中國網頁遊戲第一平台,目前,'wan已經建立了完善的遊戲研發中心、運營服務中心以及覆蓋全國的市場營銷網絡。截止;0''年'0月,'wan已經陸續推出十余款獨家産品《武林傳奇;》、《山海創世錄》、《南帝北丐》、《劍俠情緣》、《仙魔令》、《王國印記》、《開心西遊》等。;0''年';月,'wan將推出自主研發RPG網頁遊戲《大鬧天宮》、《大明浮生記》及武俠大片《武林》。'wan産品線涵蓋武俠、魔幻、卡通等題材,玩法覆蓋角色養成、策略競技、休閑、經營等多種遊戲類型,爲玩家提供最豐富最新穎的線上娛樂內容。目前'wan旗下主推聯運産品有《龍將》、《神仙道》、《火影世界》、《凡人修真;》等。   多來玩玩網頁遊戲   多來玩玩(';wanwan)是中國第一家以運營網頁遊戲爲主方向的專業在線娛樂互動平台。我們唯精品而收納,力求給用戶提供最具民族特色、最綠色健康的網頁遊戲精品,真正做到用心爲用戶服務!   公司擁有最專業的網頁遊戲運營團隊,彙聚了來自全國各地知名遊戲廠商及互聯網相關行業的精英及高素質管理人才,形成了具有創新、活力、服務的公司文化。秉承“以創新爲第一生産力”全力發展民族網遊,“以客戶服務用戶體驗第一”打造全方位在線娛樂,全力打造最酷的遊戲王國,最棒的娛樂平台——多來玩玩娛樂互動平台!   我們致力成爲全球領先的互聯網“快樂”服務商,本著“讓互聯網快樂起來”的理念,依托“速度運營”、“敏銳研發”、“娛樂平台”三大核心將多來玩玩打造成以遊戲娛樂爲主題的在線娛樂品牌網!   旗下遊戲介紹    多來玩玩';wanwan平台現在代理運營縱多精品網頁遊戲,其

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龍將遊戲攻略:《龍將》藍將
  0藍色武將有:龍將藍色武將分別有:張郃、黃蓋、廖化、于禁、徐庶、張昭。
招募攻略
  通常第一次建議玩家一般情況下出包先,要是遇到徐庶建議玩家出石頭,其他人的情況下出布機會很大。特別是遇到黃蓋的時候堅決出布,幾率幾乎是百分之九十的正確。   第二次如果遇到張郃、廖化和徐庶這三個的時候,通常出石頭贏的機會大很多。于禁三種出法算是比較亂的,覺得于禁第二次石頭的機會比較大一點,所以玩家可以出布,贏的機會比較大。如果遇到黃蓋直接布吧,要是遇到張昭的話出剪刀。   第三次通常遇到黃蓋的話,一樣是直接出布,張昭第三次出布的可能性較大,徐庶和張郃的確是喜歡出剪刀的家夥,所以玩家一般出石頭,廖化和于禁這兩個家夥一般都會出石頭或者剪刀,這種情況下也是玩家先出石頭,如果兩次都是一樣出拳頭,那麽最後就出剪刀。[']編輯本段新手FAQ  '、問:遊戲中的裝備品質是如何劃分的?答:您好,裝備品質依次爲白色-綠色-藍色-紫色-金色。   ;、問:裝備如何打造?    答:您好,收集齊材料之後到長安城鐵匠歐冶處打造。制作頂級裝備的配方隨主將等級解鎖,不需另外學習。   、問:強化界面的強化特效是做什麽用的?    答:您好,龍將的裝備強化是'00%成功。在特定的時間段內強化裝備,還會獲得雙倍提升和強化費用折扣的特效。   、問:爲什麽我的裝備不能強化了?    答:您好,裝備強化等級限與主將等級是一致的,主將每提升一級,就可以強化更高一級的裝備了。   、問:我最多可以帶幾個武將?解雇的武將如何召回?    答:您好,提升軍銜會增加擁有武將和出戰武將的個數,最多可以擁有'0個武將,出戰個。解雇的武將在酒館召回。   、問:如何才能獲得高級武將?    答:您好,在酒館中劃酒拳贏過武將能獲得武魂,集齊足夠的武魂之後就能招募。   、問:多少級可以創建軍團?有什麽要求嗎?    答:您好,0級選擇陣營後就可以創建了。   、問:如何切換主將技能?    答:您好,點擊布陣按鈕即可在右上方切換主將技能。   、問:如何獲得主將技能?    答:您好,點擊主將頭像,進入將星圖可以用將魂來解鎖將星點,獲得新的主將技能。   '0、問:如何獲得將魂?    答:您好,首次擊破怪物可以獲得將魂。領取高級軍銜的俸祿可獲得將魂。參與封印魔神、怪物攻城活動獲取高排名時有將魂獎勵。   ''、問:如何屏蔽掉其他玩家?    答:您好,在屏幕右上角有一個隱藏按鈕,單擊之後就不會再顯示其他玩家了。   ';、問:副本可以進入幾次?    答:您好,副本每天最多可打通關一次,之後可以用金幣重置;次副本進度。   '、問:如何才能開啓副本困難難度?    答:您好,通關普通難度之後就會開啓困難難度,其中會掉落更高級的裝備材料。   '、問:如何才能快速提升副將等級?    答:您好,您可以在酒館中用武魂兌換經驗卡。副將使用經驗卡能快速提升等級。   '、問:騎寵增加的屬性在什麽地方生效的?    答:您好,騎寵可以在競技場、軍團戰、封印魔神、怪物攻城玩法中生效。

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龍將跨服戰詳細介紹:   '、龍將跨服戰比賽活動正式開啓後每周舉行一次。   ;、龍將跨服戰比賽範圍將會根據開服時間,來將若幹個服劃分到一個跨服戰區。   、跨服戰活動的流程具體爲:玩家報名->預賽海選->;強淘汰賽->産生冠軍。   、跨服戰報名時間爲每周星期天,其下周星期一進行海選,星期二到星期五進行淘汰賽,星期六決出冠亞軍。   、海選戰階段是隨機分配對手,每個玩家累計三場失敗即被淘汰。   、當海選戰中進行到最後剩余;位玩家時,海選結束。最後剩余的;位玩家將成爲;強進行接下來的淘汰賽階  龍將橙色武將
段進行對戰。   、淘汰賽階段具體有一系列晉級:'強晉級賽、強晉級賽、強晉級賽、半決賽、決賽。海選結束後,每天':00開始一輪賽事。   、淘汰賽每輪賽事當天固定時刻將截取參賽玩家的部隊配置,裝備等數據。玩家將以此時的部隊配置和裝備進行當天的淘汰賽。   、淘汰賽階段使用局;勝淘汰制,如一方玩家獲得;勝則比賽結束,該玩家晉級。決賽時獲得;勝的玩家則成爲該屆跨服戰玩家所屬戰區的冠軍。   '0、跨服戰同一戰區範圍內的所有服務器中等級0級以上的玩家都獲得參與資格。   ''、在淘汰賽階段,玩家在每天開賽前可以使用銀幣對當天的比賽進行押注。如果押注的對象當天獲勝晉級,則押注玩家會獲得銀幣獎勵。每個比賽只能壓其中一方,但可以同時押注多個比賽。   ';、跨服戰獎勵:橙色武魂、聲望和裝備材料等。橙色武魂用于招募專有的橙色品質武將,橙色武將資料可以在跨服戰界面中查看。

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德州撲克種類專家詳細講解
  問:很喜歡玩德州撲克,但對于它仍不是很了解。究竟其種類有多少呢。很多的新手都提到過這樣的問題。
 
  專家回答:其實德州撲克的種類很多。至于玩法完全是按潛規則或內定行事。主要的就只有三種。
 
  1壓住限制德州撲克
 
  指每輪下注過程中,下注額有壹定限制,妳如果要加注,加注額最多只能是桌面玩家下注額的總數。
 
  2無限下注德州撲克
 
  是指每輪下注過程中,下注額沒有任何限制,但妳如果要加注,加注額最少要是妳前面玩家下注額的兩倍。比如妳前面玩家下注$20,妳可以加注到$1000,妳後面玩家若要加注,則最少要下注$2000,當然他也可以加注到$4000或$10000。所以無限下注德州撲克是壹種風險更大但更富挑戰性刺激性的遊戲。
 
  3有限下注德州撲克
 
  是指每輪下注過程中,最高下注額有壹定限制。咱們舉個例子詳細解說: 4和8兩個數字是指最低下注額,4是指第壹輪第二輪下注的最低下注額爲$4,8是指第三輪第四輪下注的最低下注額爲$8,每輪下注過程中最多只能加注三次,第壹輪第二輪下注過程中每次加注只能加$4,比如第壹個玩家下注$4,第二個玩家加注只能是$8,第三個玩家加注只能是$12,第四個玩家再加注只能是$16,$16爲這壹輪的最高下注額,後面的玩家只能跟注不能再加注;第三輪第四輪下注過程中每次加注只能加$8,比如第壹個玩家下注$8,第二個玩家加注只能是$16,第三個玩家加注只能是$32,第四個玩家再加注只能是$64,$64爲這壹輪的最高下注額,後面的玩家只能跟注不能再加注。
 
  在這裏建議新手還是玩第三種有限下注的德州撲克好。這樣風險比較小,輸得機率比較低。
博樂德州撲克三條規律成就高手

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壹步壹步的了解德州撲克悠久發展曆史
  通過曆史帶妳了解德州撲克遊戲,曆史也是學習德州撲克遊戲入門,透過德州撲克曆史看前途,更能看未來。
 
  早期
 
  1600年首個撲克遊戲: 出現在法國Gilet和意大利Primero的紙牌遊戲有著現時撲克的元素:下注每手牌,如對子、鐵支、和三張同套牌。
 
  1600-1790 的進化:遊戲在英國的Brag、德國的Pochen和法國的Poque三地發展起來。遊戲中擁有嚇唬的元素,在德國和法國地區這種遊戲的名稱已相當接近 “撲克”。在德國版遊戲中,玩家們在想過牌或翻牌時會以敲擊桌面並說“IchPoche!”作爲指示。雖然學校聲稱撲克(Poker)這個字是源自印度語中的pukka,和在印度中確有壹種叫“pukka sahibs”的遊戲。
 
  1790-1830 Poque: 在說法文的新奧爾良人中,來自Persia的水手教導法國移民玩紙牌的娛樂遊戲,這種遊戲是從古老的波斯人遊戲演變而來的。遊戲雖然用壹副5套共25張牌和4名玩家進行。移民學習後並將之改進成名爲Poque的新遊 戲,說 “我 poque(法語發音分爲兩節 po-que)壹元”或 “我poque妳2元。” 遊戲首先發展成 “Poqas”,然後逐漸演變成“Pokah”,最後是 “Poker”。
 
  我們可以忽略推則名稱的由來,就好像它亦來自“poke”,壹個詞語用來形容扒手,或
 
  “迷魂黨”,亦是魔術師所用的詞語。
 
  1829- 新奧爾良: 這涉及每日英語中的男演員JosephCrowell事迹,在Helen M’Gregor輪船上玩牌的事,每名玩家各發五張牌並且下注,然後誰擁有最大的壹套組合便贏得全部DU注。他說這是由政治家HenryClay所發明並亦是他值得自豪的事。輪船沿著密西西比河行至俄亥俄州河流,期間牌局仍然繼續。從河流旁的城鎮上,牌局在篷車上沿著新的鐵路由東至西壹直 進行。牌局中只有壹個下注回合。玩家獲發五張底牌後便沒抽牌的回合。
 
  1834-作弊遊戲:職業DU徒Jonathan H.Green成爲改革者,在1834年寫下了最早的壹本涉及撲克的書籍。他把書名提爲“作弊的遊戲”,其後他把在密西西比河船上的遊戲稱爲撲克。
 
  遊戲是由20張牌進行,只用Aces, Kings, Queens, Jacks 和10。由2名至4名玩家進行,每人獲派5張底牌,最好的壹手牌勝出,受歡迎程度遠超 Three-CardMonte。20張牌撲克在受騙者眼中比Three-Card Monte更合理合法。
 
  1837-順子和同花:在 使用52張撲克牌時加入順子和同花,同時可容納四人以上玩家同時遊戲。
 
  1848-淘金潮: 成千以上的淘金者長途跋涉前往西部,亦順道把遊戲帶往當地。
 
  1850-百搭牌: 撲克傳入後被改革。
 
  1861- 梭哈(Stud)和抽牌: 美國內戰戲劇性使撲克人口激增,不論北方軍或南方軍的軍營內都有成千軍人在玩撲克。美國內戰對梭哈和抽牌有 著深刻的改變。當戰爭結束後,撲克已成爲美國中最受歡迎的紙牌遊戲,兩個或以上的男人加上壹副紙牌便可進行遊戲。遊戲中增加了可下注的回合數和技巧元素。嚇唬已成爲遊戲中最重要的部份。
 
  1872-規則的確立: 當美國部長Robert C. Schenck前往英國時,撲克亦隨之返回歐陸。Schenck在皇家派對中把撲克介紹給英女皇維多利亞和出席的賓客。Schenck應女皇要求寫了壹篇 有關撲克的規則並紀錄在“英國公爵夫人筆記”中,亦成爲第壹本闡述規則的書,女皇把它印刷分送給她的友人。
 
  1870-撲 克累積獎金: 累積獎金的出現是爲了防止玩家們用壹些差劣的牌等待抽牌而參與危險的彩池。小醜在1875年變成百搭牌。
 
  1880- 德州撲克的發明: 總結各種各樣的撲克遊戲,德州撲克是其中最成功的亦是豪DU人士最佳的選擇,亦爲撲克引入公共牌概念。
 
  1896- “撲克籌碼”:第壹本遊戲專門雜志出版。
 
  1903-彩池平分: 高/低和最小的壹 手牌遊戲出現。
 
  1909-立法對抗笨蛋: 兩名密蘇裏議員( Coran 和Lyles)向州議會提交法案立法管制撲克玩家,避免“愚蠢的玩家在不知道每手牌的價值時,而每季損失數以百萬計的金額”。
 
  1911- 抽牌遊戲爆炸性增長: 在1911年,加利福利亞州律師(Harold Sigel
 
  Webb)將暗牌(抽牌)列爲技術性娛樂遊戲。但明牌(梭哈)只是壹種機會主意性遊戲,所以被列爲不合法。這導致新的抽牌遊戲和百搭牌的發展。
 
  1925- 公共牌: 德州撲克和奧瑪哈在這情況下引伸出來,遊戲雛型逐漸出現。
 
  1930- 撲克用言語. 無處不在的牌局反映出每日出現壹定數目有關撲克的詞組,同樣地亦從非玩家中出現。Ace in the hole, beats me, blue chip, call the bluff, cash in, pass the buck, poker face, stack up, up the ante這些詞組每當籌碼的起伏和百搭牌的逆轉而每日産生。
 
  1938-英國禁令: 大法官宣 布撲克是壹種機會的遊戲,在俱樂部中被列爲不合法直至1960年。期間撲克在私人遊戲中仍然繼續並以別稱“嚇唬”生存。在1960年,在俱樂部中已變成合 法並抽取服務費,但不抽傭金。稍後在娛樂場內亦提供撲克遊戲。
 
  1965- 辛辛那提小孩: 撲克因好萊塢的壹套電影走遍全球,把撲克介紹給從未接觸的人,帶給他們愉快和興奮。
 
  1970-世界撲克系列(WSOP): 第壹場比賽在拉斯韋加斯的Binions Horseshoe舉行。遊戲以德州撲克進行,現在已經成爲主導。勝出者將成爲全球撲克冠軍。值得注目的是首十二年中的冠軍中有九名是美國人,其中有四名是德州人。
 
  1978-超級系統: :“超級/系統:撲克力量課程”,作者是Doyle Brunson,結合了數字頂級職業選手的經驗爲撲克學習帶來革命性改革。
 
  2000- 電視轉播和互聯網: 定期的錦標賽電視轉播(觀衆可以從桌上的玻璃孔觀看選手們的底牌)和在線撲克室把撲克從娛樂場和牌室中帶入人們的家中。
 
  2003- 世界撲克巡回賽: 壹套電視轉播系列,把娛樂場撲克和電視結合在壹起,用微型鏡頭觀看選手的底牌,2004年的彩池獎金以八百萬突破紀錄。
 
  2004-速度撲克賽: 在線撲克的快速使撲克室內的速度看來很慢,第壹屆的世界速度撲克冠軍賽在愛沙尼亞首都塔林舉行,選手只有15秒的時間考慮。

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德州撲克技十條黃金法則
  我們都知道有森林法則,但沒有想到德州撲克也有十條黃金法則,這法則字字值千金,是不可多得的德州撲克技巧,不管妳是新手還是老手都應該重視。讀懂了還不行還要會靈活多樣地應用,這樣子才能達到制勝的目的,希望這法則對大家用!話不多說直接進入法則主題。
 
  想要很快成爲更好的玩家嗎?按這十條技巧去做,可以提高妳的撲克技能和收益。雖然它非常適合初學者,而有些撲克技巧甚至是老練的職業選手也要時常提醒自己壹下。
 
  1)不要玩每壹手牌/蓋掉更多的牌
 
  初學者所犯的首要錯誤可能就是玩太多的牌。當妳剛剛玩撲克時,妳非常想要玩德州撲克,非常想要看每壹手牌,但是玩更多的牌不意味著可以贏更多,它通常意味著輸更多。如果妳發現自己參與壹半以上發到的牌,妳需要提高妳起手牌的要求,而不是去看更多的牌。
 
  2)不要喝醉了玩牌
 
  那些看起來喝多了的玩家,他們玩得笨拙並會扔完他們所有的籌碼。有些晚上妳只是和朋友們玩很低籌碼的撲克,這樣的遊戲中娛樂多余撲克,但是如果妳在娛樂場看到了醉鬼,那妳趕快坐到他的桌上去。事實上,雖然妳喝完兩杯後會感到更放松,但是有人不喝酒也是如此,這會導致妳玩得更大意,少了壹份犀利。
 
  3)不要只是爲了欺騙而欺騙
 
  很多初學者知道欺騙是撲克的壹部分,但是欺騙的量上不是非常確切。沒有什麽規則說壹個人必須在玩撲克遊戲的過程中欺騙壹定的數量或者根本不欺騙,但是很多玩家認爲他們要是不欺騙就不會贏。欺騙只在某種情況下或對抗某種人的時候才發揮作用。如果妳知道壹個玩家總是跟注到攤牌,理論上不可能欺騙這樣的玩家。不欺騙比“只是爲了欺騙”而欺騙更好。
 
  4) 不要只是因爲妳已經在壹手牌中就呆在這手牌裏
 
  另壹個初學者普遍犯的錯誤就是認爲“噢,我已經放入彩池那麽多籌碼了,我現在必須呆在裏面。”不是的。妳不能贏得這個彩池,只是往裏面扔錢。有些例子可能表示彩池機會可以跟注,但是如果妳確信妳會被擊敗,妳的牌沒法提高成爲最好的牌,妳應該立刻蓋牌。妳已經放入彩池中的錢已經不再是妳的了!妳把這手牌玩到最後也不能把那些銀子拿回來。
 
  5) 不要跟注壹手牌到最後
 
  這是接著上個技巧而言的。我看到很多玩家看另壹個玩家最後的賭注,看這手牌,並在他們扔掉最後的跟注時說“我知道妳抓到了我。”如果妳不確定或者妳要爲以後玩牌積累信息,那麽看玩家是否真的拿到壹手牌是值得的,但是如果妳真的覺得玩家拿到他所表現出來的壹手牌,而妳被擊敗了,爲什麽還要給他壹堆妳的Money?
 
  6)不要在瘋狂、悲傷或情緒不佳時玩牌
 
  當妳玩撲克時,妳不該用它來逃脫某種沮喪或者逃離壞運氣的壹天。妳開始玩牌就很過激,情緒化玩牌.不理性,妳不會玩出妳最好的牌技。同樣,如果在玩撲克遊戲期間,妳輸了壹手大牌或者被對方欺騙,覺得自己要過激玩牌,妳應該站起來、深呼吸,直到妳感覺平靜下來再玩牌。不然同桌玩家會感覺妳的情緒並利用它。
 
  7)留心桌上的牌
 
  當妳第壹次開始玩牌時,妳只是剛記住如何玩牌並留心自己手上的牌。但是妳壹旦拿到它們,看桌面上發生的情況就變得非常重要。在德克薩斯Hold’em中,要找出什麽牌是符合翻牌的最好的牌。妳壹定要注意同花或順牌的可能性。
 
  留心其他的玩家
 
  在妳玩牌時,妳所能做到的壹個最好的事情是觀察對手, 甚至是在妳沒有參與牌局的時候也要這樣。 如果妳知道壹個玩家總會在某個位置上加注,另壹個玩家在欺騙時有撲克暗示,第三個玩家蓋掉每個再次加注,妳就能用這些信息幫助自己決定如何對抗他們。壹旦妳知道第三個玩家總是在河牌上蓋掉再次加注,那樣妳就可以欺騙或偷得彩池。
 
  9) 不要在過于高限注的遊戲中玩牌
 
  有很多理由讓人們從通常玩的限注級別中向更高限注級別移動。好的理由有他們在較低的限注級別遊戲中總能贏牌,並已經准備好升壹個級別,不好的理由有高限注遊戲的列隊更短或者妳想給某人留下印象。不要玩那些讓妳在實際日常生活中要考慮數量的籌碼,或者玩那些妳不能輸掉的錢。即使妳在$2/4的遊戲中玩了壹晚非常好的撲克,要忍住不去玩$5/10的遊戲。下壹個技巧對此做了更多解釋。
 
  10) 爲妳的技術水平和資金找適合的遊戲
 
  在妳玩$2/4遊戲贏了壹大筆資金後不要馬上進入$5/10遊戲的壹個原因是,隨著籌碼的增加,坐在那裏的玩家平均水平也在提高。妳想成爲牌桌上最好的壹個,不是鲨魚嘴下的魚。如果妳在低級別的遊戲中能賺到籌碼和籌碼,爲什麽要改變?妳在贏錢和籌碼。高限注遊戲中的上下幅度非常大,壹晚贏的資金在高籌碼遊戲中堅持不了多久。

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壹步壹步的了解德州撲克悠久發展曆史
  通過曆史帶妳了解德州撲克遊戲,曆史也是學習德州撲克遊戲入門,透過德州撲克曆史看前途,更能看未來。
 
  早期
 
  1600年首個撲克遊戲: 出現在法國Gilet和意大利Primero的紙牌遊戲有著現時撲克的元素:下注每手牌,如對子、鐵支、和三張同套牌。
 
  1600-1790 的進化:遊戲在英國的Brag、德國的Pochen和法國的Poque三地發展起來。遊戲中擁有嚇唬的元素,在德國和法國地區這種遊戲的名稱已相當接近 “撲克”。在德國版遊戲中,玩家們在想過牌或翻牌時會以敲擊桌面並說“IchPoche!”作爲指示。雖然學校聲稱撲克(Poker)這個字是源自印度語中的pukka,和在印度中確有壹種叫“pukka sahibs”的遊戲。
 
  1790-1830 Poque: 在說法文的新奧爾良人中,來自Persia的水手教導法國移民玩紙牌的娛樂遊戲,這種遊戲是從古老的波斯人遊戲演變而來的。遊戲雖然用壹副5套共25張牌和4名玩家進行。移民學習後並將之改進成名爲Poque的新遊 戲,說 “我 poque(法語發音分爲兩節 po-que)壹元”或 “我poque妳2元。” 遊戲首先發展成 “Poqas”,然後逐漸演變成“Pokah”,最後是 “Poker”。
 
  我們可以忽略推則名稱的由來,就好像它亦來自“poke”,壹個詞語用來形容扒手,或
 
  “迷魂黨”,亦是魔術師所用的詞語。
 
  1829- 新奧爾良: 這涉及每日英語中的男演員JosephCrowell事迹,在Helen M’Gregor輪船上玩牌的事,每名玩家各發五張牌並且下注,然後誰擁有最大的壹套組合便贏得全部DU注。他說這是由政治家HenryClay所發明並亦是他值得自豪的事。輪船沿著密西西比河行至俄亥俄州河流,期間牌局仍然繼續。從河流旁的城鎮上,牌局在篷車上沿著新的鐵路由東至西壹直 進行。牌局中只有壹個下注回合。玩家獲發五張底牌後便沒抽牌的回合。
 
  1834-作弊遊戲:職業DU徒Jonathan H.Green成爲改革者,在1834年寫下了最早的壹本涉及撲克的書籍。他把書名提爲“作弊的遊戲”,其後他把在密西西比河船上的遊戲稱爲撲克。
 
  遊戲是由20張牌進行,只用Aces, Kings, Queens, Jacks 和10。由2名至4名玩家進行,每人獲派5張底牌,最好的壹手牌勝出,受歡迎程度遠超 Three-CardMonte。20張牌撲克在受騙者眼中比Three-Card Monte更合理合法。
 
  1837-順子和同花:在 使用52張撲克牌時加入順子和同花,同時可容納四人以上玩家同時遊戲。
 
  1848-淘金潮: 成千以上的淘金者長途跋涉前往西部,亦順道把遊戲帶往當地。
 
  1850-百搭牌: 撲克傳入後被改革。
 
  1861- 梭哈(Stud)和抽牌: 美國內戰戲劇性使撲克人口激增,不論北方軍或南方軍的軍營內都有成千軍人在玩撲克。美國內戰對梭哈和抽牌有 著深刻的改變。當戰爭結束後,撲克已成爲美國中最受歡迎的紙牌遊戲,兩個或以上的男人加上壹副紙牌便可進行遊戲。遊戲中增加了可下注的回合數和技巧元素。嚇唬已成爲遊戲中最重要的部份。
 
  1872-規則的確立: 當美國部長Robert C. Schenck前往英國時,撲克亦隨之返回歐陸。Schenck在皇家派對中把撲克介紹給英女皇維多利亞和出席的賓客。Schenck應女皇要求寫了壹篇 有關撲克的規則並紀錄在“英國公爵夫人筆記”中,亦成爲第壹本闡述規則的書,女皇把它印刷分送給她的友人。
 
  1870-撲 克累積獎金: 累積獎金的出現是爲了防止玩家們用壹些差劣的牌等待抽牌而參與危險的彩池。小醜在1875年變成百搭牌。
 
  1880- 德州撲克的發明: 總結各種各樣的撲克遊戲,德州撲克是其中最成功的亦是豪DU人士最佳的選擇,亦爲撲克引入公共牌概念。
 
  1896- “撲克籌碼”:第壹本遊戲專門雜志出版。
 
  1903-彩池平分: 高/低和最小的壹 手牌遊戲出現。
 
  1909-立法對抗笨蛋: 兩名密蘇裏議員( Coran 和Lyles)向州議會提交法案立法管制撲克玩家,避免“愚蠢的玩家在不知道每手牌的價值時,而每季損失數以百萬計的金額”。
 
  1911- 抽牌遊戲爆炸性增長: 在1911年,加利福利亞州律師(Harold Sigel
 
  Webb)將暗牌(抽牌)列爲技術性娛樂遊戲。但明牌(梭哈)只是壹種機會主意性遊戲,所以被列爲不合法。這導致新的抽牌遊戲和百搭牌的發展。
 
  1925- 公共牌: 德州撲克和奧瑪哈在這情況下引伸出來,遊戲雛型逐漸出現。
 
  1930- 撲克用言語. 無處不在的牌局反映出每日出現壹定數目有關撲克的詞組,同樣地亦從非玩家中出現。Ace in the hole, beats me, blue chip, call the bluff, cash in, pass the buck, poker face, stack up, up the ante這些詞組每當籌碼的起伏和百搭牌的逆轉而每日産生。
 
  1938-英國禁令: 大法官宣 布撲克是壹種機會的遊戲,在俱樂部中被列爲不合法直至1960年。期間撲克在私人遊戲中仍然繼續並以別稱“嚇唬”生存。在1960年,在俱樂部中已變成合 法並抽取服務費,但不抽傭金。稍後在娛樂場內亦提供撲克遊戲。
 
  1965- 辛辛那提小孩: 撲克因好萊塢的壹套電影走遍全球,把撲克介紹給從未接觸的人,帶給他們愉快和興奮。
 
  1970-世界撲克系列(WSOP): 第壹場比賽在拉斯韋加斯的Binions Horseshoe舉行。遊戲以德州撲克進行,現在已經成爲主導。勝出者將成爲全球撲克冠軍。值得注目的是首十二年中的冠軍中有九名是美國人,其中有四名是德州人。
 
  1978-超級系統: :“超級/系統:撲克力量課程”,作者是Doyle Brunson,結合了數字頂級職業選手的經驗爲撲克學習帶來革命性改革。
 
  2000- 電視轉播和互聯網: 定期的錦標賽電視轉播(觀衆可以從桌上的玻璃孔觀看選手們的底牌)和在線撲克室把撲克從娛樂場和牌室中帶入人們的家中。
 
  2003- 世界撲克巡回賽: 壹套電視轉播系列,把娛樂場撲克和電視結合在壹起,用微型鏡頭觀看選手的底牌,2004年的彩池獎金以八百萬突破紀錄。
 
  2004-速度撲克賽: 在線撲克的快速使撲克室內的速度看來很慢,第壹屆的世界速度撲克冠軍賽在愛沙尼亞首都塔林舉行,選手只有15秒的時間考慮。

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德州撲克技十條黃金法則
  我們都知道有森林法則,但沒有想到德州撲克也有十條黃金法則,這法則字字值千金,是不可多得的德州撲克技巧,不管妳是新手還是老手都應該重視。讀懂了還不行還要會靈活多樣地應用,這樣子才能達到制勝的目的,希望這法則對大家用!話不多說直接進入法則主題。
 
  想要很快成爲更好的玩家嗎?按這十條技巧去做,可以提高妳的撲克技能和收益。雖然它非常適合初學者,而有些撲克技巧甚至是老練的職業選手也要時常提醒自己壹下。
 
  1)不要玩每壹手牌/蓋掉更多的牌
 
  初學者所犯的首要錯誤可能就是玩太多的牌。當妳剛剛玩撲克時,妳非常想要玩德州撲克,非常想要看每壹手牌,但是玩更多的牌不意味著可以贏更多,它通常意味著輸更多。如果妳發現自己參與壹半以上發到的牌,妳需要提高妳起手牌的要求,而不是去看更多的牌。
 
  2)不要喝醉了玩牌
 
  那些看起來喝多了的玩家,他們玩得笨拙並會扔完他們所有的籌碼。有些晚上妳只是和朋友們玩很低籌碼的撲克,這樣的遊戲中娛樂多余撲克,但是如果妳在娛樂場看到了醉鬼,那妳趕快坐到他的桌上去。事實上,雖然妳喝完兩杯後會感到更放松,但是有人不喝酒也是如此,這會導致妳玩得更大意,少了壹份犀利。
 
  3)不要只是爲了欺騙而欺騙
 
  很多初學者知道欺騙是撲克的壹部分,但是欺騙的量上不是非常確切。沒有什麽規則說壹個人必須在玩撲克遊戲的過程中欺騙壹定的數量或者根本不欺騙,但是很多玩家認爲他們要是不欺騙就不會贏。欺騙只在某種情況下或對抗某種人的時候才發揮作用。如果妳知道壹個玩家總是跟注到攤牌,理論上不可能欺騙這樣的玩家。不欺騙比“只是爲了欺騙”而欺騙更好。
 
  4) 不要只是因爲妳已經在壹手牌中就呆在這手牌裏
 
  另壹個初學者普遍犯的錯誤就是認爲“噢,我已經放入彩池那麽多籌碼了,我現在必須呆在裏面。”不是的。妳不能贏得這個彩池,只是往裏面扔錢。有些例子可能表示彩池機會可以跟注,但是如果妳確信妳會被擊敗,妳的牌沒法提高成爲最好的牌,妳應該立刻蓋牌。妳已經放入彩池中的錢已經不再是妳的了!妳把這手牌玩到最後也不能把那些銀子拿回來。
 
  5) 不要跟注壹手牌到最後
 
  這是接著上個技巧而言的。我看到很多玩家看另壹個玩家最後的賭注,看這手牌,並在他們扔掉最後的跟注時說“我知道妳抓到了我。”如果妳不確定或者妳要爲以後玩牌積累信息,那麽看玩家是否真的拿到壹手牌是值得的,但是如果妳真的覺得玩家拿到他所表現出來的壹手牌,而妳被擊敗了,爲什麽還要給他壹堆妳的Money?
 
  6)不要在瘋狂、悲傷或情緒不佳時玩牌
 
  當妳玩撲克時,妳不該用它來逃脫某種沮喪或者逃離壞運氣的壹天。妳開始玩牌就很過激,情緒化玩牌.不理性,妳不會玩出妳最好的牌技。同樣,如果在玩撲克遊戲期間,妳輸了壹手大牌或者被對方欺騙,覺得自己要過激玩牌,妳應該站起來、深呼吸,直到妳感覺平靜下來再玩牌。不然同桌玩家會感覺妳的情緒並利用它。
 
  7)留心桌上的牌
 
  當妳第壹次開始玩牌時,妳只是剛記住如何玩牌並留心自己手上的牌。但是妳壹旦拿到它們,看桌面上發生的情況就變得非常重要。在德克薩斯Hold’em中,要找出什麽牌是符合翻牌的最好的牌。妳壹定要注意同花或順牌的可能性。
 
  留心其他的玩家
 
  在妳玩牌時,妳所能做到的壹個最好的事情是觀察對手, 甚至是在妳沒有參與牌局的時候也要這樣。 如果妳知道壹個玩家總會在某個位置上加注,另壹個玩家在欺騙時有撲克暗示,第三個玩家蓋掉每個再次加注,妳就能用這些信息幫助自己決定如何對抗他們。壹旦妳知道第三個玩家總是在河牌上蓋掉再次加注,那樣妳就可以欺騙或偷得彩池。
 
  9) 不要在過于高限注的遊戲中玩牌
 
  有很多理由讓人們從通常玩的限注級別中向更高限注級別移動。好的理由有他們在較低的限注級別遊戲中總能贏牌,並已經准備好升壹個級別,不好的理由有高限注遊戲的列隊更短或者妳想給某人留下印象。不要玩那些讓妳在實際日常生活中要考慮數量的籌碼,或者玩那些妳不能輸掉的錢。即使妳在$2/4的遊戲中玩了壹晚非常好的撲克,要忍住不去玩$5/10的遊戲。下壹個技巧對此做了更多解釋。
 
  10) 爲妳的技術水平和資金找適合的遊戲
 
  在妳玩$2/4遊戲贏了壹大筆資金後不要馬上進入$5/10遊戲的壹個原因是,隨著籌碼的增加,坐在那裏的玩家平均水平也在提高。妳想成爲牌桌上最好的壹個,不是鲨魚嘴下的魚。如果妳在低級別的遊戲中能賺到籌碼和籌碼,爲什麽要改變?妳在贏錢和籌碼。高限注遊戲中的上下幅度非常大,壹晚贏的資金在高籌碼遊戲中堅持不了多久。

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博樂德州撲克高手與新手的區別
  1、高手比新手心理素質要好
 
  新手耐心、信心、專心、細心、衡心等心理素質都會表現得明顯的不足。這在德州撲克中是最基礎、最根本、最重要的技巧。其他壹切技巧都需要建立在這上面,如果不具備的話,那麽即使妳掌握的技巧再多都是扯淡。
 
  高手雖然不能說完全能夠做到,但在玩牌過程當中能夠靈活的轉變、能夠時刻的控制住自己的情緒、能夠時刻保持著清醒的大腦、能夠時刻明確自己的目標。
 
  這是德州撲克新手與高手的區別。
 
  2、高手比新手懂得吸取教訓總結經驗
 
  新手壹般都會將輸贏結果看得太過于重要,贏了歡天喜地,輸了哭天喊地,最後將玩德州撲克的過程全都抛于腦後,以至于連自己是如何贏如何輸都不知道,這就是傳說中愛比拼運氣的家夥。永遠都只會原地踏步。
 
  高手除了保持平衡的心態看待輸贏結果、在實戰過程當中保持最佳狀態之外,過後,還懂得吸取教訓總結經驗。爲什麽會輸,憑什麽贏,全在自己的掌握之中。待下次再戰時,會改正自己的缺點,模仿對手的優點在再結合本身的優點。
 
  這是德州撲克高手與新手的區別。
 
  3、高手比新手腦袋瓜子靈活
 
  新手無論如何都不能夠掌握概率、還有在德州撲克實戰過程當中不能夠做到准確的分析、判斷。這其實也跟上面所說的壹樣,壹切都靠運氣的家夥。他們永遠也不能夠與高手這閃亮奪目的詞語挂鈎。
 
  高手雖然不能夠完全的掌握概率,分析與判斷問題也不能夠完全准確。但是至少這提高了很大的獲勝幾率。不會輸得連壹個子都不剩、不會輸得只剩下內褲、不會慘遭系統踢出遊戲大廳。每次都是來得潇灑去得自在。
 
  這是德州撲克高手與新手的區別。
博樂德州撲克以退爲進—讓牌

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